适用对象
本科、高职高专
适应专业
动画、动漫设计相关专业
第一部分 课程概述
一、课程的性质和任务
本课程是动画、建筑相关专业的必修专业技术基础课,是一门理论和实际紧密结合的课程,为考试科目。要求学生掌握《3ds Max 2014》软件的主要功能和特性,学习软件的使用方法和技巧,培养学生解决实际问题的能力,提高操作水平。通过学习本门课程,熟练掌握3ds Max。本课程的学习可以让学生参加Autodesk公司的认证考试,获得全球通用的3ds Max证书,以适合于企业的需要。
二、相关课程的衔接
通过课程的学习在高级制图方面打下一定的基础,又为《建筑动画与特效》、《模具设计》、《室内设计》等课程服务的。
三、课程教学的基本要求
本课程的基本要求:主要掌握3ds Max的基本命令和基本知识,使学生具有较强的设计能力和实验技能。主要介绍3dsMax常用命令的使用,以建模、动画、为主,以三维设计为辅。整个课程中穿插毛发、粒子、布料等内容,使学生能掌握三维制作整个流程。
基本知识
1.了解3ds Max的发展史以及应用领域。
2.了解3ds Max的各种建模技术。
3.掌握3ds Max工作界面、工具栏、对话框、视图区、命令面板操作。
基本技术应用能力
1.要求熟练使用3dsMax建模和动画
2.具有熟练的建模和操作技术。
3.具有使用应用及进行修改的能力。
四、教学安排及学时分配:(总学时:52,理论教学:26 实践环节教学:26)
章节 | 课时 |
第1章 3ds Max 2014软件介绍 | 2 |
第2章 3ds Max基础知识 | 2 |
第3章 3ds Max 建模技术 | 11 |
第4章 3ds Max灯光和摄像机 | 4 |
第5章 3ds Max材质与贴图 | 4 |
第6章 mental ray 渲染技术 | 4 |
第7章 3ds Max 基础动画技术 | 6 |
第8章 3ds Max高级角色动画 | 7 |
第9章 3ds Max毛发和布料技术 | 4 |
第10章 Mass Fx动力学系统 | 3 |
第11章 3ds Max 粒子系统 | 4 |