适用对象
本科、高职高专
适应专业
影视特效、动漫设计、广告特技、游戏等相关专业
第一部分 课程概述
一、课程的性质和任务
本课程是影视特效、动漫设计、栏目包装、广告特技、角色动画、游戏等各个领域的必修专业技术课程,是一门以实际操作为主的项目驱动形式课程。要求学生掌握Maya动画模块的主要功能和特性,学习软件的使用方法和技巧,培养学生解决项目中的实际问题的能力,提高操作水平。本门课程遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每节都以案例为中心,以案例任务及操作过程为载体,学习的过程即为案例实施的过程,实现案例任务,并通过案例训练熟练掌握Maya软件的操作和应用。完成本课程学习的学生可以参加Autodesk公司的认证考试,获得全球通用的Maya工程师证书,以适合于企业三维制作岗位的需要。
二、相关课程的衔接
本课程的先修课程为《Maya模型》、《Maya材质》,通过课程的学习在三维动画方面打下一定的基础,又为《Maya特效》、《三维后期合成》等课程提供服务。
三、课程教学的基本要求
本课程的基本要求:主要掌握Maya动画模块部分的基本知识,使学生具有较强的动画制作能力和实战技能。主要介绍Maya软件中动画模块各个种类动画的制作方法和技巧,通过对知识点的学习掌握案例的制作方法。
基本知识
1.熟悉Maya动画模块工作界面及基本操作。
2.掌握动画曲线编辑器的使用方法与应用。
3.掌握路径动画、生长动画、驱动动画的原理及应用方法。
4.掌握各类变形器动画及应用
5.掌握刚体及刚体约束动画的原理及应用
6.掌握群集动画的制作原理及应用
7.掌握骨骼、动画约束、蒙皮、权重等知识及角色动画的制作
基本技术应用能力
1.要求熟练使用Maya软件制作三维动画效果。
2.掌握各类运动物体运动规律。
3.各类动画的制作能力。
4.具有使用对象属性进行修改的能力。
四、教学安排及学时分配:(总学时:60)
序号 | 课程安排 | 教学内容 | 学时 | 合计 |
1 | 动画模块 | Maya动画入门 | 1 | 30 |
动画曲线编辑器 | 4 | |||
路径动画、生长动画 | 2 | |||
驱动动画 | 1 | |||
变形器 | 8 | |||
动画约束 | 2 | |||
摄像机动画 | 1 | |||
刚体与刚体约束 | 3 | |||
群集动画 | 8 | |||
2 | 角色及角色案例 | 骨骼与骨骼搭建 | 2 | 20 |
蒙皮与权重 | 1 | |||
人体骨骼绑定 | 3 | |||
权重绘制与POSE | 1 | |||
人走、跑、跳 | 4 | |||
四足动物和鸟类飞行 | 2 | |||
表情动画 | 2 | |||
动画规律 | 2 | |||
搬重物练习 | 1 | |||
商业案例 | 2 | |||
3 | 包装案例 | 模型搭建 | 2 | 10 |
灯光与材质 | 3 | |||
动画 | 3 | |||
渲染合成 | 2 |