作者:ACAA专家委员会 DDC传媒 主编
出版社:人民邮电出版社
图书书号/ISBN:978-7-115-23967-9
出版日期:2010年11月
开本:16开
图书页数:386 页
图书装订:平装
版次:2010年11月第一版第一次
印张:25
字数:560 千字
软件:After Effects
是否有光盘:无
版本:CS5
定价:45元
内容简介
本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Adobe After Effects CS5软件,本书全面细致地介绍了AdobeAfter Effects CS5的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到After Effects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画。
目录
第1章 数字影视合成基础与AfterEffects概述 1
1.1 数字影视合成基础与应用 1
1.1.1 数字合成概述 1
1.1.2 模拟信号与数字信号 2
1.1.3 帧速率和场 3
1.1.4 分辨率和像素宽高比 4
1.1.5 视频色彩系统 6
1.1.6 数字音频 7
1.1.7 视频压缩 8
1.1.8 数字视频摄录系统 9
1.1.9 电视制式 11
1.1.10 标清、高清、2K和4K 12
1.1.11 流媒体与移动流媒体 13
1.2 AfterEffects的发展 14
1.2.1 AdobeCreativeSuite5与AfterEffectsCS5 15
1.2.2 专业数字视频工作流程 16
1.2.3 AfterEffectsCS5的新增功能 17
1.3 使用帮助及其他共享资源 22
1.3.1 使用帮助和社区帮助 22
1.3.2 CSLive 23
1.3.3 AdobeTV 24
1.3.4 其他资源 24
第2章 项目与合成 26
2.1 工作空间 26
2.1.1 AfterEffectsCS5鸟瞰 26
2.1.2 自定义工作空间 31
2.1.3 预置工作空间与管理工作空间 35
2.2 基本工作流程 35
2.2.1 基本流程详解 36
2.2.2 基本的工作流程 37
2.3 项目详解 44
2.3.1 项目概述 44
2.3.2 创建与打开新项目 44
2.3.3 项目模板与项目示例 45
2.3.4 保存与备份项目 45
2.3.5 项目时间显示 46
2.4 合成详解 47
2.4.1 认识合成 47
2.4.2 创建新合成 48
2.4.3 合成设置 51
2.4.4 合成预览 51
2.4.5 合成嵌套 53
2.4.6 时间线调板 59
第3章 导入与组织素材 62
3.1 AfterEffects支持的素材类型详解 62
3.1.1 音频格式 62
3.1.2 图片格式 63
3.1.3 视频文件 64
3.2 导入素材 65
3.2.1 基本素材导入方式 65
3.2.2 导入PSD 66
3.2.3 导入带通道的TGA序列 68
3.2.4 在PremierePro中进行采集 70
3.2.5 导入PremierePro项目 70
3.2.6 PSD文件中的3D层 71
3.2.7 导入并使用其他软件生成的3D文件 72
3.2.8 导入RLA或RPF文件 72
3.2.9 导入CameraRaw格式 72
3.3 管理素材 73
3.3.1 组织素材 73
3.3.2 替换素材 74
3.3.3 解释素材 74
3.4 代理(Proxy)素材 76
3.4.1 占位符 77
3.4.2 设置代理 77
第4章 创建二维合成 79
4.1 创建层 79
4.1.1 由导入的素材创建层 79
4.1.2 由剪辑的素材创建层 80
4.1.3 使用其他素材替换当前层 81
4.1.4 创建和修改固态层 82
4.1.5 创建调整层 83
4.1.6 创建一个Photoshop层 84
4.1.7 创建空物体 85
4.1.8 创建灯光层 85
4.1.9 创建摄像机层 85
4.2 层的入出点操作 86
4.2.1 剪辑或扩展层 86
4.2.2 切分层 87
4.2.3 提取工作区 87
4.2.4 抽出工作区 88
4.3 层的空间排序与时间排序 88
4.3.1 空间排序 88
4.3.2 时间排序 89
4.4 层的5大属性 90
4.4.1 AnchorPoint(轴心点) 90
4.4.2 Position(位移) 91
4.4.3 Rotation(旋转) 91
4.4.4 Scale(缩放) 92
4.4.5 Opacity(不透明度) 92
4.5 轨道蒙版 92
4.5.1 创建轨道蒙版的基本流程 92
4.5.2 应用轨道蒙版的注意事项 94
4.6 父子关系 95
4.6.1 父子关系概述 95
4.6.2 设置父子关系 95
4.6.3 父子关系应用实例 96
4.7 标记与备注 98
4.7.1 层标记与合成标记 98
4.7.2 添加标记的方法 99
4.7.3 头脑风暴 100
第5章 创建三维合成 102
5.1 3D层 102
5.1.1 转换并创建3D层 102
5.1.2 移动3D层 104
5.1.3 旋转3D层 104
5.1.4 坐标模式 105
5.1.5 影响3D层的属性 106
5.1.6 使用Photoshop中的3D层 107
5.1.7 三维动画实例——飞舞的蝴蝶 109
5.2 摄像机与灯光 113
5.2.1 创建并设置摄像机层 113
5.2.2 创建并设置灯光层 115
5.2.3 移动摄像机、灯光或兴趣点 117
5.2.4 摄像机视图与3D视图 118
5.2.5 材质选项属性 119
第6章 动画与关键帧 121
6.1 创建基本的关键帧动画 121
6.1.1 认识关键帧动画 121
6.1.2 产生关键帧动画的基本条件 122
6.1.3 创建关键帧动画的基本流程 122
6.1.4 运动模糊 124
6.2 关键帧操作技巧 127
6.2.1 添加关键帧 127
6.2.2 删除关键帧 127
6.2.3 修改关键帧 127
6.2.4 转跳吸附 128
6.2.5 关键帧动画调速 128
6.2.6 复制和粘贴关键帧 129
6.3 关键帧解释 129
6.3.1 空间差值 129
6.3.2 时间差值 132
6.3.3 运动自定向 139
6.4 快速创建与修改动画 140
6.4.1 运动草图 140
6.4.2 关键帧平滑 141
6.4.3 关键帧抖动 142
6.4.4 关键帧匀速 144
6.4.5 关键帧时间反转 145
6.5 速度调节 146
6.5.1 将层调整到特定速度 146
6.5.2 帧时间冻结 147
6.5.3 时间重映射 147
6.5.4 帧融合与像素融合 148
6.6 木偶动画 149
6.6.1 木偶动画的基本操作方法 149
6.6.2 木偶动画的高级操作方法 151
6.7 回放与预览 154
6.7.1 预览动画的方法 154
6.7.2 延长渲染时长 155
6.7.3 OpenGL 156
6.7.4 Snapshots快照 157
6.7.5 在其他监视器中预览 157
第7章 遮罩与抠像 159
7.1 遮罩 159
7.1.1 创建遮罩 159
7.1.2 Mask运算 163
7.1.3 Mask抠像合成 167
7.2 亮度抠像 171
7.2.1 键控特效抠像 172
7.2.2 经典键控流程 173
7.2.3 Matte方式抠像 179
7.2.4 Roto画笔工具抠像 182
第8章 文字动画 185
8.1 创建并编辑文字层 185
8.1.1 文字层概述 185
8.1.2 输入点文字 186
8.1.3 输入段落文字 187
8.1.4 选择与编辑文字 187
8.1.5 文字形式转换 188
8.1.6 改变文字方向 188
8.1.7 将Photoshop中的文字转换为可编辑文字 189
8.2 格式化字符和段落 190
8.2.1 使用字符调板格式化字符 190
8.2.2 改变文字的转角类型 191
8.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko命令 191
8.2.4 使用段落调板格式化段落 192
8.2.5 文本对齐 193
8.2.6 缩进与段间距 194
8.3 创建文字动画 194
8.3.1 使用文字动画预置 194
8.3.2 文本源动画 195
8.3.3 AnimatorGroups系统简介 196
8.3.4 制作文字渐隐的效果 197
8.3.5 制作文字波动的效果 199
8.3.6 制作文字随机跳动并变换颜色的效果 201
第9章 应用效果 204
9.1 应用效果基础 204
9.1.1 基本操作 204
9.1.2 动画预设 206
9.2 3DChannel(三维通道效果) 208
9.2.1 3DChannelExtractEffect 208
9.2.2 DepthMatteEffect 209
9.2.3 DepthofFieldEffect 210
9.2.4 Fog3DEffect 211
9.2.5 IDMatteEffect 212
9.3 Blur&Sharpen(模糊和锐化) 212
9.3.1 BilateralBlurEffect 213
9.3.2 BoxBlurEffect 213
9.3.3 ChannelBlurEffect 214
9.3.4 CompoundBlurEffect 214
9.3.5 DirectionalBlurEffect 215
9.3.6 FastBlurEffect 215
9.3.7 GaussianBlurEffect 216
9.3.8 LensBlurEffect 217
9.3.9 RadialBlurEffect 218
9.3.10 ReduceInterlaceFlickerEffect 219
9.3.11 SharpenEffect 219
9.3.12 SmartBlurEffect 220
9.3.13 UnsharpMaskEffect 221
9.4 Channel(通道效果) 221
9.4.1 AlphaLevelsEffect 221
9.4.2 ArithmeticEffect 222
9.4.3 BlendEffect 223
9.4.4 CalculationsEffect 224
9.4.5 ChannelCombinerEffect 224
9.4.6 CompoundArithmeticEffect 225
9.4.7 InvertEffect 226
9.4.8 MinimaxEffect 226
9.4.9 RemoveColorMattingEffect 227
9.4.10 SetChannelsEffect 228
9.4.11 SetMatteEffect 228
9.4.12 ShiftChannelsEffect 229
9.4.13 SolidCompositeEffect 229
9.5 ColorCorrection(色彩调整效果) 230
9.5.1 AutoColorEffect与AutoContrastEffect 230
9.5.2 AutoLevelsEffect 231
9.5.3 Brightness&ContrastEffect 231
9.5.4 BroadcastColorsEffect 232
9.5.5 ChangeColorEffect 232
9.5.6 ChangetoColorEffect 233
9.5.7 ChannelMixerEffect 234
9.5.8 ColorBalanceEffect 235
9.5.9 ColorBalance(HLS)Effect 235
9.5.10 ColorLinkEffect 236
9.5.11 ColorStabilizerEffect 236
9.5.12 ColoramaEffect 237
9.5.13 CurvesEffect 240
9.5.14 EqualizeEffect 241
9.5.15 ExposureEffect 242
9.5.16 Gamma/Pedestal/GainEffect 243
9.5.17 Hue/SaturationEffect 243
9.5.18 LeaveColorEffect 244
9.5.19 LevelsEffect 245
9.5.20 Levels(IndividualControls)Effect 246
9.5.21 PhotoFilterEffect 247
9.5.22 PSArbitraryMapEffect 248
9.5.23 Shadow/HighlightEffect 248
9.5.24 TintEffect 249
9.5.25 TritoneEffect 250
9.6 Distort(扭曲效果) 250
9.6.1 BezierWarpEffect 250
9.6.2 BulgeEffect 251
9.6.3 CornerPinEffect 252
9.6.4 DisplacementMapEffect 252
9.6.5 LiquifyEffect 253
9.6.6 MagnifyEffect 255
9.6.7 MeshWarpEffect 256
9.6.8 MirrorEffect 257
9.6.9 OffsetEffect 258
9.6.10 OpticsCompensationEffect 258
9.6.11 PolarCoordinatesEffect 259
9.6.12 ReshapeEffect 259
9.6.13 RippleEffect 261
9.6.14 SmearEffect 261
9.6.15 SpherizeEffect 262
9.6.16 TurbulentDisplaceEffect 263
9.6.17 TwirlEffect 264
9.6.18 WarpEffect 264
9.6.19 WaveWarpEffect 265
9.7 Generate(生成效果) 266
9.7.1 4-ColorGradientEffect 266
9.7.2 AdvancedLightningEffect 266
9.7.3 AudioSpectrumEffect 268
9.7.4 AudioWaveformEffect 270
9.7.5 BeamEffect 271
9.7.6 CellPatternEffect 272
9.7.7 CheckerboardEffect 273
9.7.8 CircleEffect 274
9.7.9 EllipseEffect 275
9.7.10 EyedropperFillEffect 275
9.7.11 FillEffect 276
9.7.12 FractalEffect 276
9.7.13 GridEffect 278
9.7.14 LensFlareEffect 278
9.7.15 PaintBucketEffect 279
9.7.16 RadioWavesEffect 280
9.7.17 RampEffect 282
9.7.18 ScribbleEffect 282
9.7.19 StrokeEffect 284
9.7.20 VegasEffect 285
9.7.21 Write-onEffect 287
9.8 Noise&Grain(噪波和杂点效果) 288
9.8.1 GrainEffect 288
9.8.2 AddGrainEffect 288
9.8.3 Dust&ScratchesEffect 289
9.8.4 FractalNoiseEffect 290
9.8.5 MatchGrainEffect 291
9.8.6 MedianEffect 293
9.8.7 NoiseEffect 294
9.8.8 NoiseAlphaEffect 294
9.8.9 NoiseHLSEffect与NoiseHLSAutoEffect 295
9.8.10 RemoveGrainEffect 296
9.8.11 TurbulentNoiseEffect 298
9.9 Perspective(透视效果) 299
9.9.1 3DGlassesEffect 299
9.9.2 BevelAlphaEffect 300
9.9.3 BevelEdgesEffect 301
9.9.4 DropShadowEffect 302
9.9.5 RadialShadowEffect 303
9.10 Simulation 304
9.10.1 CardDanceEffect 304
9.10.2 CausticsEffect 306
9.10.3 FoamEffect 308
9.10.4 ParticlePlaygroundEffect 310
9.10.5 ShatterEffect 315
9.10.6 WaveWorldEffect 318
9.11 Stylize(风格化效果) 320
9.11.1 BrushStrokesEffect 320
9.11.2 CartoonEffect 321
9.11.3 ColorEmbossEffect 323
9.11.4 FindEdgesEffect 323
9.11.5 GlowEffect 324
9.11.6 MosaicEffect 325
9.11.7 MotionTileEffect 326
9.11.8 PosterizeEffect 327
9.11.9 RoughenEdgesEffect 327
9.11.10 ScatterEffect 329
9.11.11 StrobeLightEffect 329
9.11.12 TexturizeEffect 330
9.11.13 ThresholdEffect 331
9.12 Time(时间效果) 331
9.12.1 EchoEffect 332
9.12.2 PosterizeTimeEffect 332
9.12.3 TimeDifferenceEffect 333
9.12.4 TimeDisplacementEffect 334
9.12.5 TimewarpEffect 335
第10章 运动追踪与稳定 337
10.1 AfterEffects点追踪技术 337
10.1.1 追踪(稳定)的原理 337
10.1.2 追踪调板详解 337
10.1.3 追踪(稳定)的流程 341
10.2 Mocha平面追踪技术 342
10.2.1 Mocha基本操作 342
10.2.2 Mocha追踪流程 346
10.2.3 MochaRoto抠像 349
第11章 表达式 356
11.1 表达式概述与基本操作方法 356
11.1.1 添加、编辑与移除表达式 356
11.1.2 表达式语言菜单 357
11.1.3 使用表达式关联器 358
11.1.4 手动编写表达式 358
11.1.5 将表达式转化为关键帧 359
11.2 表达式案例 359
11.2.1 使用表达式关联器生成属性关联 359
11.2.2 制作真实的动态放大镜效果(一) 361