ACAA认证VR游戏开发工程师考试大纲

时间:2016 / 12 / 09
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概  述

ACAA 认证VR 游戏开发工程师测试包括[VR 游戏开发基础]和[VR 游戏开发技能]两大部分,满分为100 分,综合成绩60 分为通过。其中,[VR 游戏开发基础]为基于计算机的选择题,满分为40 分,24 分为通过,要求必须通过本部分测试;[VR 游戏开发技能]为基于计算机的操作题,满分为60 分。

 

考核内容

‐ VR 游戏开发基础

‐ VR 游戏开发技能

 

考试知识点

‐ (40%)VR 游戏开发基础

1. (2%)游戏设计方面(游戏机制,类型,平台)

2. (1%)编辑器界面(Editor Interface)

3. (2%)资产管理(Asset Management)

4. (3%)动画模块(Animation)

5. (1%)声音模块(Audio)

6. (2%)灯光(Lighting)

7. (6%)材质和效果(Texture and Effect)

8. (2%)导航(Navigation)和寻路(Pathfinding)

9. (6%)物理(Physics)

10. (8%)程序(Programming)

11. (5%)UI 设计(User Interface)

12. (2%)项目管理(Project Management)

‐ (60%)VR 游戏开发技能

 

测试目标

本测试是基于VR 游戏开发主要应用领域。由本测试所认可的技能和知识是ACAA 认证VR游戏开发工程师必须掌握的。

 

【VR 游戏开发基础】

【VR 游戏开发基础】是获得“ACAA 认证VR 游戏开发工程师”必须通过的考试。考试形式为基于计算机的在线考试,考试时间为1.5 小时,试题由60 题单项和多项选择题组成,答题正确率在60%以上(即答对30 题以上)为通过。总分:40 分(实际得分=40×正确率)

 

测试内容

在准备参加【VR 游戏开发基础】认证考试之前,请认真阅读下面的主要测试内容,以判断自己是否符合本课程测试目标并有能力通过认证考试,在考试过程中禁止参考任何资料。本大纲分为十二个部分,括号内的数字表示该部分在本课程测试中所占的题数。

 

一. 游戏设计(3 题)

1.1 游戏机制

1.2 类型

1.3 平台

 

二. 编辑器界面(2 题)

2.1 视图及操作

2.2 自定义编辑器布局

 

三.资产管理(3 道题)

3.1 声音资产 (Audio Clips)

3.2 预制体 (什么是Prefabs,怎么制作Prefabs)

3.3 模型资产 (不同模型格式的导入)

3.4 场景文件或关卡 (Load Scene, Save Scene)

3.5 精灵片 (Sprites 的编辑修改)

 

四.动画模块(5 道)

4.1 Animation Clips(动画剪辑)

4.2 Animator Controller 作用

4.3 Avatar(怎么给角色定义Avatar)

4.4 怎样创建Animator Controller 并添加到游戏对象

4.5 动画状态机(定义参数类型,创建新的动画状态,Any State 的使用,状态的过渡切换,动画层,IK 反向动力学)

4.6Blend Trees(动画混合树)

 

五.声音模块(2 道)

5.1 混音器Audio Mixer (描述各种声音特效)

5.2 混响区Audio Reverb Zone (预设以及不同的声音属性)

 

六.灯光(4 道)

6.1 灯光类型,参数

6.2 全局光(GI 烘焙,光照参数设置,光照贴图)

 

七.材质和特效(9 道)

7.1 标准材质(渲染模式选择)

7.2 后处理效果 (Image Effects 的各种功能)

ACAA 认证考试大纲(2016)

7.3 粒子特效 (粒子发射器的参数设置)

 

八.导航和寻路(4 道)

8.1 Navigation Agents 组件 (怎么用NavMesh agents 置避障)

8.2 烘焙导航网格(解释Max Slope 的功能)

 

九.物理引擎(8 道)

9.1 碰撞器(类型,属性)

9.2 优化和Debug(Raycast 射线的使用)

9.3 刚体(Rigidbody 组件的参数,怎么对刚体施加力)

 

十.程序(10 道)

10.1 C# 基础(变量,方法,数组,数据类型,类和对象)

10.2 向量,四元数,三角函数等的应用

10.2 MonobehaviorAPI(Awake,Start,Update,FixedUpdate 等的执行先后顺序)

 

十一. UI 设计(7 道)

11.1 Canvas (坐标及不同的渲染模式)

11.2 Button (功能,交互)

11.3 Image (精灵片sprite 的使用)

11.4 Slider (滑杆的使用)

11.5 Text (文字组件的使用)

11.6 Panel(面板组件的使用)

11.7 InputField(输入框组件的功能)

 

十二.项目管理(3 道)

12.1 游戏对象的Transform 组件(父子层级管理)

12.2 游戏对象的层(layer)、标签(Tag)使用方法

 

【VR 游戏开发技能】

【VR 游戏开发技能】考试形式为基于实际数字工具平台的操作测试方式,考试时间1.5 小时,试题由1 题综合操作题组成。总分为60 分。

 

测试要求

要求熟练掌握Unity 3D 软件的使用,熟悉了解VR 游戏开发专业知识,并有较高的创意动画设计能力。


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