Autodesk 3ds Max 2015产品专员认证考试大纲

时间:2015 / 05 / 25
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试题说明:

试题种类:选择题

试题数量:50道题

考试时间:180分钟

 

考试内容:

【考试知识点】

(20%)3ds Max基础知识和基本操作(10题)

(24%)3ds Max建模技术          (12题)

(18%)3ds Max材质技术          (9题)

( 6%)3ds Max灯光技术          (3题)

( 2%)3ds Max摄影机            (1题)

( 6%)3ds Max渲染技术          (3题)

( 2%)3ds Max环境和效果        (1题)

(14%)3ds Max基础动画技术      (7题)

( 4%)3ds Max基本粒子系统      (2题)

( 4%)3ds Max MassFx           (2题)

 

一、3ds Max基础知识和基本操作[10题]

1.1 相关知识和基础概念(2题)

相关知识和基础概念I

显示卡和显示器的选择、设置和参数调整   (★★)

了解3ds Max的配置文件3dsmax.ini     (★)

Nitrous视口性能和质量            (★★★)

相关知识和基础概念II

时间单位、长度单位的概念和设置        (★★★)

插件的使用和管理         (★)

获取帮助             (★)

1.2 视图操作(1题)

视图操作

熟练掌握以下视口操作方法      (★★★)

平移视图

弧形旋转

最大化视口切换

缩放和区域缩放

所有视图最大化显示选定对象

ViewCube

SteeringWheels

视图显示方式的选择及其切换快捷键  (★★★)

真实(Nitrous)

明暗处理

一致的色彩

边面

边界框

隐藏线

线框

黏土

样式化显示(Nitrous)

显示栅格             (★)

xView                   (★)

显示背景             (★)

显示安全框               (★★)

禁用视图             (★)

理解常用视图类型(前、后、顶、底、左、右、用户、透视)  (★★★)

了解视口配置面板         (★★)

默认照明             (★)

视觉样式外观(Nitrous)          (★)

照明和阴影(Direct3D)           (★)

视口布局             (★)

选项卡式布局             (★★★)

1.3 软件定制和文件管理(1题)

软件定制和文件管理

打开文件和保存文件操作(包括加存、另存、保存副本、保存物体)(★★★)

常用导入文件和导出文件类型        (★★★)

合并和替换               (★★)

阅读场景的摘要信息           (★)

可定制工作空间               (★★★)

1.4 命令面板的基本知识(1题)

命令面板

了解命令面板的6个子面板的作用(创建、修改、层次、运动、显示、实用程序)(★★)

了解创建面板的7种对象类型(几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲、系统(★★)

更改对象的名称和颜色         (★)

修改器堆栈列表的操作         (★★★)

塌陷

显示最终结果

使唯一显示浮动框的使用            (★★)

按类别隐藏

隐藏

冻结

显示属性

1.5 对象的选择和管理(2题)

对象的选择

使用鼠标选择对象的方式            (★★)

使用矩形、圆形、围栏、套索区域选择方式(★★)

使用窗口、交叉选择方式            (★★)

配合Ctrl、Alt选择多个对象或者从选择集中减去某个对象   (★★)

对象的管理

选择过滤器的使用         (★★)

选择锁定的使用               (★★)

按名称选择对象               (★★)

按材质选择对象               (★★)

按颜色选择对象               (★)

给对象指定颜色               (★)

全选、全部不选和反选         (★★)

场景资源管理器              (★★★)

容器                (★★)

选择集的命名和编辑           (★★★)

组操作                  (★★★)

层的使用和管理               (★★)

理解层的概念

层菜单栏

层管理器

层的属性设置

1.6 对象的属性、变换及坐标系统的使用(1题)

对象的属性、变换及坐标系统的使用

对象的顶点数和面数           (★★)

了解以下参数含义         (★★★)

透明显示

显示为外框

背面消隐

轨迹

可渲染

对摄影机可见

对反射/折射可见

接收阴影

对象通道

熟练掌握视图坐标系、屏幕坐标系、世界坐标系、局部坐标系和拾取坐标系,了解其他几种坐标系统  (★★★)

使用变换中心             (★★)

轴约束                  (★)

1.7 复制、捕捉和对齐(2题)

复制、捕捉和对齐I

变换复制             (★★)

克隆                (★)

克隆并对齐               (★)

阵列复制             (★★★)

镜像复制             (★)

复制、捕捉和对齐II

沿路径复制(间隔工具)            (★★)

掌握三种复制方式(复制、实例、参考)   (★★★)

快照                (★★)

捕捉面板的应用               (★★★)

对齐工具的应用               (★★)

高光对齐                               (★★)

 

二、3ds Max建模技术[12题]

2.1 基础建模方法(2题)

基础建模I

标准基本体的创建         (★★★)

扩展基本体的创建         (★★)

AEC扩展

门、窗、楼梯

基础建模II

样条线的创建和编辑           (★★★)

DirectConnect支持           (★★★)

2.2 修改器建模(3题)

修改器建模I

挤出                (★★★)

倒角                (★★★)

倒角剖面             (★★★)

车削                (★★★)

对称                (★★★)

MultiRes                (★★★)

FFD                 (★★★)

修改器建模II

噪波                (★★★)

法线                (★)

补洞                (★)

锥化                (★)

扭曲                (★)

倾斜                (★)

置换                (★★)

顶点绘制             (★)

弯曲                (★★)

晶格                (★★)

修改器建模III

壳                  (★★)

切片                (★★)

推力                (★)

挤压                (★)

体积选择            (★)

ProOptimizer                (★)

四边形网格化             (★)

2.3 复合对象建模(3题)

复合对象建模I

布尔(交集、并集、差集、切割)        (★★★)

复合对象建模II

放样                (★★★)

复合对象建模III

图形合并             (★★)

散布                (★)

水滴网格             (★)

地形                (★★)

网格化                  (★★)

Proboolean              (★)

ProCutter               (★)

变形                (★)

一致                (★)

链接                (★)

2.4 多边形建模(3题)

多边形建模I

可编辑多边形             (★★★)

多边形建模II

Graphite石墨建模工具        (★★★)

多边形建模III

网格平滑             (★★)

涡轮平滑             (★★)

HSDS                    (★)

2.5 面片建模(1题)

面片建模

横截面                  (★)

可编辑面片               (★)

曲面                (★)

 

三、3ds Max材质技术[9题]

3.1 材质编辑器的使用(2题)

精简材质编辑器的使用

理解材质和贴图的概念         (★★★)

颜色选择器的使用         (★★★)

样本窗的设置和各工具按钮的作用        (★★★)

材质库的使用             (★★★)

Slate材质编辑器的使用

Slate板岩材质编辑器          (★★★)

板岩合成编辑器               (★★★)

3.2 标准材质(2题)

标准材质I

明暗器                  (★★★)

材质基本参数(环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光)  (★★★)

标准材质II

材质扩展参数             (★★)

贴图通道的类型及指定操作      (★★★)

3.3 各种材质类型(1题)

各种材质类型

混合材质             (★★)

合成材质             (★★)

多维/子对象材质              (★★★)

双面材质             (★)

顶/底材质                (★)

光线跟踪材质             (★★)

DirectX Shader              (★★)

3.4 各种贴图类型(2题)

各种贴图类型I

位图                (★★★)

矢量贴图             (★★★)

光线跟踪贴图             (★★)

混合贴图             (★★)

遮罩贴图             (★★)

各种贴图类型II

合成贴图             (★★)

程序贴图(渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、衰减、躁波、细胞等)    (★★★)

其他程序贴图             (★)

3.5 贴图技术(2题)

贴图技术I

贴图坐标的原理               (★★)

贴图技术II

UVW贴图的用法,结合网格选择和UVW贴图(★★★)

贴图通道             (★★)

 

四、3ds Max灯光技术[3题]

4.1 标准灯光技术(2题)

标准灯光技术I

灯光基本参数             (★★★)

颜色

强度

衰减

照射范围

在视图中显示阴影

标准灯光技术II

灯光阴影类型及设置           (★★★)

各类型灯光的特点和区别            (★★)

天光                (★★)

增强了与AutoCAD和Revit的互操作性    (★★★)

4.2 光度学灯光及高级灯光(1题)

光度学灯光及高级灯光

光度学灯光的原理         (★★)

光度学灯光的类型         (★★)

光域网的使用             (★)

 

五、3ds Max摄影机[1题]

3ds Max摄影机

摄影机常用参数的设置         (★★★)

镜头和视野及镜头库的调用

地平线显示和调节

环境范围

剪切平面

多过程效果(景深和运动模糊)

 

六、3ds Max渲染技术[3题]

6.1 基本渲染技术(2题)

基本渲染技术I

渲染面板的基本组成部分            (★★★)

渲染器的指定             (★)

输出范围             (★★)

输出分辨率               (★★★)

输出文件类型             (★★★)

开关选项             (★★)

基本渲染技术II

抗锯齿设置               (★★★)

渲染视图操作             (★★★)

保存和加载渲染预设           (★)

RAM播放器               (★★)

动态着色视口             (★★)

运动模糊             (★★)

Autodesk 3ds Max Composite      (★★★)

ActiveShade交互式iray渲染      (★★★)

渲染通道系统和Photoshop互操作性(★★★)

Adobe After Effects互操作性     (★★★)

6.2 高级照明(1题)

高级照明

光跟踪器             (★★)

光跟踪器技术的原理

全局倍增

颜色过滤器

光线偏移

反弹

颜色溢出

天光

光线/采样

对象倍增

自适应欠采样

附加环境光

椎体角度

体积

光能传递             (★★)

光能传递技术的原理

光能传递渲染的流程

光能传递参数设置

平衡渲染精度和时间

曝光控制             (★★)

曝光控制的类型

对数曝光控制参数设置

照明分析             (★)

 

七、3ds Max环境和效果[1题]

环境、效果和Video Post(1题)

环境面板的基本参数           (★★★)

雾                  (★★)

体积雾                  (★)

体积光                  (★★)

火效果                  (★)

环境

镜头效果             (★★)

亮度和对比度效果         (★)

色彩平衡效果             (★)

胶片颗粒效果             (★)

模糊效果             (★)

景深效果             (★★)

文件输出效果             (★)

运动模糊效果             (★)

毛发和毛皮效果               (★)

 

八、3ds Max基础动画技术[7题]

8.1 基础动画(2题)

基础动画I

基础动画的原理和概念         (★★★)

动画预览             (★★)

动画控制区               (★★★)

关键帧模式

跟踪视图重定时               (★★★)

HumanIK与CAT的互操作性          (★★★)

基础动画II

时间配置面板             (★★★)

帧速率

时间放缩

层次面板             (★★)

链接信息

运动面板             (★★)

轨迹操作

8.2 修改器动画(1题)

修改器动画

X变换                   (★)

融化                (★)

路径变形             (★)

链接变换             (★)

曲面变形             (★)

8.3 轨迹视图与摄影表(2题)

轨迹视图与摄影表I

轨迹视图             (★★★)

关键点的切线类型         (★★★)

轨迹视图编辑操作         (★★)

设置超出范围类型         (★★★)

可见性轨迹               (★★)

声音的引入               (★★)

指定控制器               (★★)

轨迹视图与摄影表II

摄影表                  (★★)

关键点和时间的操作

8.4 动画控制器和动画约束(2题)

动画控制器和动画约束I

控制器的概念及指定方法            (★★)

链接约束             (★★)

位置/旋转/缩放               (★★★)

噪波                (★)

位置列表             (★★★)

Euler XYZ               (★★)

音频                (★)

位置表达式               (★★)

线性                (★)

位置XYZ                 (★)

弹簧                (★)

TCB                 (★)

动画控制器和动画约束II

约束的概念及常见用法         (★★)

路径约束             (★★★)

附着约束             (★★)

位置约束             (★)

曲面约束             (★)

注视约束             (★★)

方向约束             (★★)

链接约束             (★★)

 

九、3ds Max基本粒子系统[2题]

3ds Max基本粒子系统I

雪                  (★)

喷射                (★)

超级喷射             (★)

暴风雪                  (★★)

粒子阵列             (★★★)

粒子云                  (★★★)

粒子流源             (★★★)

3ds Max基本粒子系统II

粒子材质             (★★)

粒子系统与空间扭曲的结合使用      (★★★)

 

十、3ds Max MassFX[2题]

10.1 基础概念和工具面板(1题)

MassFX基本概念和工具面板

PhysX Toolbar【PhysX工具栏】      (★★)

PhysX Tools【PhysX工具面板】      (★★)

Physical Material Editor【物理材质编辑器】(★)      

10.2 刚体和约束(1题)

MassFX刚体和约束

主动刚体                                 (★)

被动刚体                                 (★)

运动学刚体                               (★)

刚体修改器中的刚体类型预设、质量、密度、弹力、静态和动态摩擦力        (★★★)

刚体修改器中的碰撞外形                                               (★★)

刚体修改器中的初始速度、初始自旋和质心设置                            (★)

约束的类型和共有属性

Rigid Constraint【刚体约束】     (★)

Slider Constraint【滑块约束】        (★)

Hinge Constraint【转枢约束】     (★)

Twist Constraint【扭曲约束】     (★)

Ball-and-Socket Constraint【球和套管约束】

Universal Constraint【通用约束】(★)

MassFX增强特性              (★★★)



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