Autodesk宣布推出首款高性能3D引擎

时间:2015 / 05 / 19
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北京时间3月5日凌晨(美国时间3月4日下午),Autodesk在GDC宣布了自己的首款3D游戏引擎StingRay,并且宣布将会在2015年3月底之前发布Maya LT 3D动画和模型软件。


StingRay游戏引擎使用的是Bitsquid引擎(该公司于去年6月份收购),目前这款引擎尚在研发和测试过程中,Autodesk表示,推出StingRay的目标是让职业开发者以及新手开发者都可以享受更为便捷的游戏研发体验,为多个平台的游戏带来更加优质的游戏画面。目前Fatshark工作室已经在试用StingRay研发一款叫做《战锤:末日鼠疫》的游戏。

该公司在GDC透露的消息显示,StingRay加入了多个更新和改变,比如实时跨平台研发,开发者们可以在不同的设备和平台之间实时评估自己的游戏研发效果,除此之外,Autodesk还加入了更有效率的3D内容输出方式,并且提高了引擎的渲染能力。


另外,StingRay还加入了数据型的核心架构,主要是为了让用户修改游戏视觉变得更容易,不再需要重新写引擎代码或者重新适配引擎。希望参与测试的开发者们可以点此连接进入申请页面。该公司还宣布了针对独立开发者们推出的Maya LT 2016,该软件将在2015年3月26日正式推出,新软件将加入雕刻工具和UV编辑器。

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